Peli soveltuu hyvin opiskelijan tieto- ja viestintätekniikan
lähtötason määrittelemiseen. Peliä hivenen muokkaamalla siitä saa soveltuvan
moneen eri oppimisympäristöön. Pelistä voisi olla erilaisia versioita, jotka
ovat määritelty eri aloille ja koulutustasoille.
Näytetään tekstit, joissa on tunniste DigiAntti. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste DigiAntti. Näytä kaikki tekstit
keskiviikko 17. kesäkuuta 2015
maanantai 13. huhtikuuta 2015
DigiAntti
Elinan DigiAntti-pelistä löytyy juttua blogistani.
Tunnisteet:
DigiAntti,
Elina Vaara-Sjöblom,
lähipäivät,
Mikko Orispää,
oppimistehtävä 6
perjantai 10. huhtikuuta 2015
DigiAntti
Elinan
peli-idea on syntynyt käytännön tarpeista. Hänen opiskelijat kokoontuvat ympäri
Suomen opiskelemaan Yliopistokeskuksessa kautta. Opiskelijat ovat aikuisia,
joiden digitaaliset opiskelutaidot ovat puutteelliset. Tarkoitus on, että pelin
pelattuaan opiskelijalla olisi tarvittavat taidot, joita hän tarvitsee selviytyäkseen
opinnoistaan. Peli on siitä hyvä, että sen voi suorittaa omalla ajalla.
Ilmeisesti Elina oli miettinyt toteuttaa sen virtuaalisena lautapelinä,
alustana ThinkLink?
Pelin läpäisee
pistemäärällä 6, max. pistemäärän ollessa 21. Tasot on määritelty pistemäärien
mukaan eli jos saavuttaa 6-11 pist. saavuttaa PerusAntti tason, 12-17 pisteellä
ExperttiAntti –tason ja 18-21 DigiAntti –tason. Yhteensä peli sisältää seitsemän
eri aihealuetta; 6 varsinaista ja lisäksi bonusrasteja. Elina haluaisi saada
pelin kiinnostavaksi. Elinalla oli vielä idea-asteella peli, joten en oikein
osannut vielä sanoa mitään rakentavaa kommenttia. Olisi mukava nähdä valmis
versio, millaiseksi se on muodostunut ja ehkä voisi vielä päästä
kokeilemaankin?
Tunnisteet:
DigiAntti,
Elina Vaara-Sjöblom,
Hanna Ruuttunen,
lähipäivät,
oppimistehtävä 6
torstai 9. huhtikuuta 2015
DigiAntti
Yliopistokeskuksessa aikuisia opiskelijoita,
joiden tvt-taidot ovat ruosteessa. Opiskelijat ovat ympäri Suomea. Heidän
perustaitojaan tulisi kehittää. Elina ajatteli tämän pelillistää. Peliä pitäisi
voida pelata yksin, omalla valitulla ajalla. Ajatuksena oli toteuttaa se
virtuaalisena lautapelinä, ThingLinkin avulla. Peliä pelataan vastaamalla
kysymyslomakkeisiin, joihin vastaamalla pääsee etenemään seuraavalle rastille.
Pisteiden avulla voi päästä PerusAntiksi, ExperttiAntiksi tai DigiAntiksi.
Bonusrasteilla voi saada lisäpisteitä.
Rastien aihealueet liittyvät
tietotekniikkaan, kuten käyttöjärjestelmään, selaimeen, Optimaan, Adobe
Connectiin jne. Tehtävät ovat osittain myös ryhmätöitä, kuten Skypellä tai pilvipalveluilla
tehtäviä rasteja. Tehtävät ovat hyvin teknisiä, mekaniikan hallintaan
liittyviä.
Elina kaipaa, että tämän saisi hauskaksi.
Mielestäni erityisen tärkeää on käyttöliittymän selkeys ja hauskuus, jotta se
olisi helposti lähestyttävä. ThingLink on minulle vieras ympäristö, joten en
tiedä, millaisia toimintoja se mahdollistaa.
Kun tein Mestarimyyjäkirjaa, laadimme
kirjan lukujen alkuun tiivistelmän, jossa kerrottiin, mitä tulet oppimaan tässä
luvussa. Ja lopussa oli tiivistelmä, jossa kerrattiin tiiviisti opitut,
keskeiset asiat. Opiskelijat tykkäsivät siitä kovasti. Voisi toimia myös tässä
tapauksessa?
Tunnisteet:
DigiAntti,
Elina Vaara-Sjöblom,
lähipäivät,
oppimistehtävä 6,
Tanja Koskinen
maanantai 6. huhtikuuta 2015
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)
