Tsekkaappa: https://blockly-games.appspot.com/
Blockly Games (nyk. Google) on sarja opetuksellisia pelejä, jotka opettavat lapsille ohjelmoinnin periaatteita. Kun pelit ovat tulleet tutuiksi, pelaajat ovat jopa valmiita tuottamaan itsenäisesti tekstipohjaista koodausta. Blockly on myös visuaalinen ohjelmointieditori ja sillä voi kehittää pelejä.(Kehittäjien linkki: https://developers.google.com/blockly/)
Lapseni (6v.) innostui näistä, vaikka pelit ovat englanninkielellä. Pelaaminen tarkoitti meille yhteistä tekemisen hetkeä vanhemman kanssa, kun ihmettelimme, miten saadaan luotua toimiva koodi ja hahmot tekemään toivottuja asioita ilman virheitä. Todella hauskaa ja lapsille sopiva, sympaattinen grafiikka.
Luonnollisesti meillä pelaaminen oli kokeilua ja testailua sekä onnistumisen hihkaisuja ilman mitään paineita. Emme puhuneet tyttäreni kanssa siitä, että tämä nyt on koodausta tms. vaan pelkkää hauskaa ongelmain ratkaisua. Huomaamatta pelatessa looginen päättelykyky kehittyy ja pikkuhiljaa ymmärrys ohjelmoinnin perusteista tulevat tutuksi. Eipä tuo ole haitaksi äidillekään... :-)
Näytetään tekstit, joissa on tunniste lasten peli. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste lasten peli. Näytä kaikki tekstit
sunnuntai 12. huhtikuuta 2015
torstai 9. huhtikuuta 2015
Lasten lautapelikirja
Tämän koko perheen pelikirjan ostin kirpputorilta n. 5 vuotta sitten parilla eurolla ja se oli kyllä hyvä kauppa, peli ilahduttaa vuodesta toiseen. Kyseessä on pelikirja, jonka jokaisella aukeamalla on oma pelinsä, vahvoja kartonkisivuja kääntämällä saa siis eteensä aina uuden pelilaudan. Kirjan mukana tulee kaksi pelifiguuria, ja lisähahmoina voi käyttää mitä tahansa lasten rakastamaa Hello Kittyä, LPS-eläintä tms.
Pelilaudat poikkeavat hiukan toisistaan, ja noppana toimii kirjan kulmaan kiinnitetty norsu, jota painamalla kärsä puhaltaa ilmaa ja saa muovin alla olevan viisarin osoittamaan johonkin lohkoon. Nopan symbolit ja merkitykset luonnollisesti vaihtelevat myös aukeamittain. Kirja on oivaltavalla tavalla toteutettu ja parasta, noppa ei ole koskaan hukassa! Tällainen on mukava ottaa myös reissuun mukaan.
Pelissä oppii vertailemaan erilaisia etenemisstrategioita, yhdellä aukeamalla edetään erivärisillä liaaneilla, toisessa käytetään kuvioita, kolmannella nopan askelmia jne. Pelaamisen voi aloittaa jo n. kolme vuotiaana, miksei jo aikaisemminkin, jos lapsi jaksaa keskittyä.
Pelilaudat poikkeavat hiukan toisistaan, ja noppana toimii kirjan kulmaan kiinnitetty norsu, jota painamalla kärsä puhaltaa ilmaa ja saa muovin alla olevan viisarin osoittamaan johonkin lohkoon. Nopan symbolit ja merkitykset luonnollisesti vaihtelevat myös aukeamittain. Kirja on oivaltavalla tavalla toteutettu ja parasta, noppa ei ole koskaan hukassa! Tällainen on mukava ottaa myös reissuun mukaan.
Pelissä oppii vertailemaan erilaisia etenemisstrategioita, yhdellä aukeamalla edetään erivärisillä liaaneilla, toisessa käytetään kuvioita, kolmannella nopan askelmia jne. Pelaamisen voi aloittaa jo n. kolme vuotiaana, miksei jo aikaisemminkin, jos lapsi jaksaa keskittyä.
Tunnisteet:
kilpajuoksupeli,
lapset,
lasten peli,
lautapeli,
opepelaa,
oppimistehtävä 3,
pelikirja,
Susanna L-O
keskiviikko 8. huhtikuuta 2015
Alias
Aliasta pelattiin lasten kanssa ja siitä nimenomaan lapsille toteutettua versiota, jossa oli sanojen lisäksi kuvia selitettävänä. Alias on pelimekaniikaltaan sellainen, että sen pohjalta voi hyvin kehitellä erilaisia sovelluksia melkein minkä tahansa teeman sanaston ja käsitteiden "tenttaukseen". Englannin sanojen, erikoispainotekniikoiden, opetusmenetelmien jne.
Tätä täytyy testata opetuksessa.
Tätä täytyy testata opetuksessa.
Tunnisteet:
Alias,
lapset,
lasten peli,
lautapeli,
oppimistehtävä 3,
perhepeli,
sovellukset,
Susanna L-O
sunnuntai 22. maaliskuuta 2015
Muistipeli
Pelasin 1. pelinä 4,5 vuotiaan lapsenlapseni kanssa muistipeliä. Aiemmin olemme pelanneet peliä tietokoneella, mutta nyt teimme sen korttien avulla eli peli kuuluu kategoriaan lautapelit.
Lasta innosti eniten, kun hän löysi tietynlaiset hahmot (kyse oli satuhahmoihin liittyvät kortit). Ennemminkin kuin löytää mahdollisimman monta paria, hän etsi tiettyjä kuvia kuten peikkoa.
Tämä peli kehittää muistia ja sitä käytetään myös vanhuksilla muistin ylläpitämiseen.
Kielten opetuksessa peliä olen nähnyt käytettävän niin, että samanlaisten parien sijaan, käytetään kuvaa ja sanaa pareina. Esimerkiksi niin, että parina on koiran kuva ja sana "der Hund".
Lasta innosti eniten, kun hän löysi tietynlaiset hahmot (kyse oli satuhahmoihin liittyvät kortit). Ennemminkin kuin löytää mahdollisimman monta paria, hän etsi tiettyjä kuvia kuten peikkoa.
Tämä peli kehittää muistia ja sitä käytetään myös vanhuksilla muistin ylläpitämiseen.
Kielten opetuksessa peliä olen nähnyt käytettävän niin, että samanlaisten parien sijaan, käytetään kuvaa ja sanaa pareina. Esimerkiksi niin, että parina on koiran kuva ja sana "der Hund".
Tunnisteet:
lasten peli,
lautapeli,
Marketta,
muistipeli,
opepelaa,
oppimistehtävä 3
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)
