Idea on todella hyvä. Pelissä oli yhdistetty terveystieto ja
liikunta hyvin yhteen. Peli mahdollistaa
monia eri variaatioita ja käy kaikille aloille ja ikäryhmille. Haasteena on
varmistaa, että kaikille on peliin soveltuva puhelin. Pelin järjestäjän tulisi
myös varmistaa, että QR-koodit ovat sellaisissa paikoissa että ne säilyvät ja
ovat helposti löydettävissä.
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Hanna Ruuttunen. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Hanna Ruuttunen. Näytä kaikki tekstit
keskiviikko 17. kesäkuuta 2015
sunnuntai 10. toukokuuta 2015
Hannan oppimistehtävät
Kirjoittelin kaikki loput oppimistehtävät omaan blogiini, joten ne löytyvät osoitteesta http://hannaopematka.blogspot.fi/
Kiitos kaikille osallistujille ja opettajille! Mukavaa oli ja lämmintä loppukevättä!
Kiitos kaikille osallistujille ja opettajille! Mukavaa oli ja lämmintä loppukevättä!
Tunnisteet:
Hanna Ruuttunen,
oppimistehtävä 1,
oppimistehtävä 2,
oppimistehtävä 4,
oppimistehtävä 7
perjantai 1. toukokuuta 2015
Liikunta- ja terveystieto Bingo
Nyt se on kokeiltu sitten ihan oikealla kohderyhmällä. Teimme Tainan kanssa terveystieto- ja liikuntabingon, joka on tarkoitettu
ensisijaisesti liikunta- ja terveystiedon tunneille, toisen asteen
opiskelijoille. Testiryhmänä ovat ensimmäisen ja toisen vuoden lähihoitajaopiskelijoita. Idea bingosta sai alkunsa eräältä toiselta
Ape kurssilta "Opetuksen toiminnalliset työmenetelmät", jossa esiteltiin bingoa
toiminnallisena menetelmänä. Bingosta syntyi paikkakuntaan sidoksissa oleva
peli, mutta idea toki on muunneltavissa myös muualle. Opettajalta se lähinnä
kysyy paikallista liikuntapaikkojen tuntemusta. Tainan kanssa mietimme
opetussuunnitelmaan sopivia teemoja ja pyrimme yhdistämään liikkumisen ja
terveystiedon. Opetussuunnitelmassa mainitaan mm. oman terveyden ja työkyvyn
ylläpitäminen. Linkit johdattelevat
tekemään testejä, jotka keskittyvät tarkastelemaan omia elintapoja. Osan
vastauksista pystyi lähettämään suoraan google driveen, mutta esim.
henkilökohtaisia testituloksia ei. Tässä peliä voisi kehittää, esim. antaisiko
valmiit paperilaput tms. mukaan. Ohjeistin opiskelijoita ottamaan testitulokset
ylös itselleen, jotka he sitten näyttivät minulle. No, kätevämminkin asian voisi
vielä hoitaa niin, että bingoa voisi pelata omalla ajalla.
Saimme lähiopetuspäivinä arvokasta palautetta. Emme
kuitenkaan vaihtaneet vielä linkkiä HS:n sivuilta, koska oletin, etteivät
opiskelijat ole käyttäneet HS:n sivuja vielä viittä kertaa. Näin käytännössä olikin. Palautteissa myös mainittiin, että olisi hyvä
huomioida, ettei kaikilla olisi käytössä älypuhelinta ja mahdollisuutta ladata
ohjelmaa. Vain yhdellä opiskelijalla ei ollut mahdollisuutta ladata, mutta koska
opiskelijat suorittivat pareittain tai pienissä ryhmissä, tästä ei muodostunut
ongelmaa. Toki koodit voi tarvittaessa korvata linkeillä ja ohjeilla, jos
olettaa, ettei opiskelijoilla ole tarvittavia laitteita.
Mutta yllätys yllätys kaikki ei mennytkään niin kuin Strömsössä..
Bingo ehkä sittenkin ottaa enemmän aikaa eli soveltuu
kaksoistunneille (yhteensä 4x45min.), mikäli haluaa suorittaa kaikki rastit. Lisäksi,
joku oli piilottanut koodilapun uimahallin ilmoitustaululta aamupäivän aikana
toisten ilmoitusten alle, joten osa opiskelijoista ei löytänyt koodia ollenkaan
(Tosin sanoin, että jos tulee ongelmia, niin soittaa minulle). Raksilan Citymarketissa oli myös remontti ja
asiakasilmoitustaulu oli tilapäisesti poistettu käytöstä. Onneksi maitohyllyn
takaa löytyi tuttu iloinen asiakaspalvelija, joka pelasti tilanteen. ;)
Toinen ryhmä sai valita, tekevätkö he bingon omalla ajalla
vai tunnilla. Kaikki halusivat suorittaa tehtävän omalla ajalla. Ehkä tällainen
voisi sopia yhdeksi suorittamistavaksi, joka on ajasta ja paikasta riippumaton.
Silloin se kuitenkin edellyttää tarkempaa harkintaa esim. koodipaikkojen sijoittelussa
sekä testitulosten kirjaamisessa (opettajalle esim. google driveen). Kokemus oli kuitenkin arvokas ja tarvitsin
näköjään pienen ”pakon” oman opiskelun merkeissä, että uskalsin tällaistakin
kokeilla. Nyt kun on yksi kokemus takana, uskallusta soveltaa ja miettiä
pelillisiä elementtejä opetukseen lisääntyi.
Tunnisteet:
Hanna Ruuttunen,
Liikunta- ja terveystietobingo,
oppimistehtävä 5
torstai 16. huhtikuuta 2015
Kurssikavereiden pelien arviointia
lue lisää blogistani: https://kyvyt.fi/view/view.php?t=wAsLx3219b2mitKd9oJZ
Liikunta ja terveystietobingo
Hannan ja Tainan liikunta- ja terveystietobingosta ajatuksia löytyy blogista.
Tunnisteet:
Bingo,
Hanna Ruuttunen,
lähipäivät,
oppimistehtävä 6,
Taina Linna,
Tiina Seebeck
maanantai 13. huhtikuuta 2015
Liikunta- ja terveystietobingo
Hannan ja Tainan bingopelistä lisää löytyy blogistani.
perjantai 10. huhtikuuta 2015
DigiAntti
Elinan
peli-idea on syntynyt käytännön tarpeista. Hänen opiskelijat kokoontuvat ympäri
Suomen opiskelemaan Yliopistokeskuksessa kautta. Opiskelijat ovat aikuisia,
joiden digitaaliset opiskelutaidot ovat puutteelliset. Tarkoitus on, että pelin
pelattuaan opiskelijalla olisi tarvittavat taidot, joita hän tarvitsee selviytyäkseen
opinnoistaan. Peli on siitä hyvä, että sen voi suorittaa omalla ajalla.
Ilmeisesti Elina oli miettinyt toteuttaa sen virtuaalisena lautapelinä,
alustana ThinkLink?
Pelin läpäisee
pistemäärällä 6, max. pistemäärän ollessa 21. Tasot on määritelty pistemäärien
mukaan eli jos saavuttaa 6-11 pist. saavuttaa PerusAntti tason, 12-17 pisteellä
ExperttiAntti –tason ja 18-21 DigiAntti –tason. Yhteensä peli sisältää seitsemän
eri aihealuetta; 6 varsinaista ja lisäksi bonusrasteja. Elina haluaisi saada
pelin kiinnostavaksi. Elinalla oli vielä idea-asteella peli, joten en oikein
osannut vielä sanoa mitään rakentavaa kommenttia. Olisi mukava nähdä valmis
versio, millaiseksi se on muodostunut ja ehkä voisi vielä päästä
kokeilemaankin?
Tunnisteet:
DigiAntti,
Elina Vaara-Sjöblom,
Hanna Ruuttunen,
lähipäivät,
oppimistehtävä 6
torstai 9. huhtikuuta 2015
Tiimitaito kortit
Susannalla
oli jo hyvin pitkälle mietitty ja myytävän tasoinen korttipeli, jolla voidaan
käsitellä tiimityötaitoja ja niihin vaikuttavia asioita. Kategoriat oli osattu luoda
mielestäni ammattitaitoisesti ja asiantuntijamaisesti: yhteistyö, haasteet,
latautuminen ja arjen ilot. Lisäksi pelissä oli myös huomioitu hienosti pelin
päättäminen lopetuskorttien avulla. Peli oli tarpeeksi yksinkertainen ja sitä
oli helppo pelata. Pieniä viilauksia voi vielä miettiä sanavalinnoissa, esim.
joskus on vaikeaa sanoa, jos kysymys pitää sanan eniten. Tämän pelin avulla voi oppia tuntemaan ja tietämään paremmin työyhteisön muiden jäsenten toimintatapoja ja motiiveja sekä ajattelemaan monipuolisemmin asioista. Plussaa vielä ehdottomasti hienosta
ulkoasusta! Loistava tuote, tällä uskoisin olevan kysyntää!
Tunnisteet:
Hanna Ruuttunen,
lähipäivät,
oppimistehtävä 6,
Susanna L-O,
Tiimitaito kortit
Täydellinen työntekijä
Tiinan pelin taustalla on saada aikuiskoulutuksessa opiskelevat
ryhmän jäsenet ryhmäytymään keskustelun avulla.
Peli on tarkoitettu pelattavan pienryhmissä. Pelin tarkoitus on, että
pelaajat käsittelisivät omia ennakkoluulojaan ja tunnistaisivat omia vahvuuksiaan
sekä oppisivat perustelemaan omia näkökantojaan ja omia ajatuksiaan, esimerkiksi
työttömyyden syitä.
Peli on ajateltu toteutettavan lautapelinä. Peli etenee
niin, että opettaja / kouluttaja esittää ryhmille kysymyksen, ja ryhmät
keskustelevat ja antavat yhden yhtenäisen vastauksen. Muut tiimit antavat
toisille ryhmille pisteitä 1-3 sillä perusteella kuinka hyvin heidän mielestään
vastaus on argumentoitu. Lisäksi opettaja voi antaa extrapisteitä hyvistä
vasta-argumetoinnista. Pelissä ei siis ole yksiselitteisiä ja oikeita
vastauksia. Tavoite on saada ryhmä keskustelemaan ja ymmärtämään monialaisesti
ongelmaa. Oikeat caset tai tarinat luulisi motivoivan pelaajia.
Hyvää pelissä oli selkeä funktio ja käyttäjäryhmä. Tätä
peliä voisi ajatella myös sovellettavan eri aloille. Mietin saattaisiko tämä
peli toimia myös korttipelinä? Ajattelin, että korteissa voisi olla eri
kategorioita kuten Työntekijä, työyhteisö, työnantaja.
Tunnisteet:
Hanna Ruuttunen,
lähipäivät,
oppimistehtävä 6,
Tiina Seebeck,
Täydellinen työntekijä
Tapsan reissupeli
Tapion peli on vielä kesken,
vaikka idea on mielenkiintoinen. Ryhmässä
keskustelimme pelimekaniikasta. Tapio jäi vielä miettimään ja tekee ratkaisuja
vielä koskien kategorioimista (maantieto, matkailu ja kulttuuri), kohderyhmää,
peliaikaa sekä onko pelimuoto korttipeli vai lautapeli. Idea on
mielenkiintoinen ja varmaan tempaisee mukaansa. Aihe on
laaja, joten sitä kannattaa ainakin rajata. Tämä peli sopisi faktatietojen
opettelemiseen. Uskoisin, että tämänkin pelin voisi räätälöidä esim.
lähihoitajien kulttuurien tuntemus opintoihin.
Tunnisteet:
Hanna Ruuttunen,
lähipäivät,
lähipäivät oppimistehtävä 6,
Reissupeli,
Tapio Riekki
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)