Tanjan esittelemä peli on tarkoitettu kaupan henkilökunnalle
kehittämään osaamista ja valmentamaan kilpailua varten. Mestarimyyjä peli on suunnattu
K-ryhmän henkilökunnalle. Mielestäni, kuten moni muukin oli kommentoinut peli
toimisi erittäin hyvin niin sanottuna älypää-versiona. Pelin idea on hyvä sitä
voisi käyttää monen muunkin alan koulutuksissa. Ammatillisessa toisen asteen
koulussa peli voisi toimia hyvin, koska sillä saisi peleihin tottuneen nuorison
aktivoitua jolloin oppimistapa on innostava ja kiinnostava.
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Mestarimyyjäkisa. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Mestarimyyjäkisa. Näytä kaikki tekstit
keskiviikko 17. kesäkuuta 2015
torstai 16. huhtikuuta 2015
Mestarimyyjä
Ajatuksia ja pohdintaa Tanjan pelistä löytyy blogistani
Tunnisteet:
lähipäivät,
Mestarimyyjäkisa,
oppimistehtävä 6,
Tanja Koskinen,
Tiina Seebeck
torstai 9. huhtikuuta 2015
Mestarimyyjä
Ajatuksia Tanjan Mestarimyyjäpelistä löytyy blogistani.
Tunnisteet:
lähipäivät,
Mestarimyyjäkisa,
Mikko Orispää,
oppimistehtävä 6,
Tanja Koskinen
Tanjan Mestarimyyjäpeli
Älypää-alustalle rakennetun kaltainen sovellus toimisi mainiosti alkuvaiheen karsinnassa ja toisaalta henkilöstön jatkuvassa kouluttamisessa esim. uusiin tuotteisiin. Tämä toimisi myös plussana tuotteiden valmistajiin päin, jotka voisivat jopa ostaa näkyvyyttä pelissänne, koska peliin voitaisiin syöttää kysymyksiä koskien uusia, lanseerattavia tuotteita. Henkilöstö voisi opettaa itse itseään. Eri kauppojen yhteinen pistepotti, myymälä- ja paikkakuntakohtaiset palkinnot ja varsinaisena huipentumana Mestarimyyjäkilpailu kerran vuodessa motivoisivat jatkuvaan kouluttautumiseen. Olit toteuttanut Ruoka-pelidemon mainiosti, kyllä se koukutti! Peli sopii hyvin tähän tilanteeseen, koska henkilöstö tarvitsee nimenomaan "nippelitietoa".
Kuten puhuimmekin, osa tehtävistä voisi olla kuvallisia, pelaaja voisi edetä uusille tasoille edistymisensä mukaan. Pelin visuaalisella ulkoasulla ja pisteiden näyttämispaneeleilla voidaan lisätä miellyttävää käyttäjäkokemusta.
Kuten puhuimmekin, osa tehtävistä voisi olla kuvallisia, pelaaja voisi edetä uusille tasoille edistymisensä mukaan. Pelin visuaalisella ulkoasulla ja pisteiden näyttämispaneeleilla voidaan lisätä miellyttävää käyttäjäkokemusta.
Mestarimyyjä
Mestarimyyjä kisan konsepti vaikutti ihan hyvältä. Testasimme ideaa Älypää sivuilla olevan ruokavisan kautta, joka muuten oli hyvä, mutta olisi voinut antaa anteeksi muutaman virheen.
En osaa sanoa tämän kehittämiseksi mitään, sillä kaupallinen puoli on minulle vähän outoa.
Tämä on tavallaan peli sisällä "pelin" eli kilpailu. Kilpailua yritetään voittaa siis tietoja hakemalla pelin avulla.
En osaa sanoa tämän kehittämiseksi mitään, sillä kaupallinen puoli on minulle vähän outoa.
Tämä on tavallaan peli sisällä "pelin" eli kilpailu. Kilpailua yritetään voittaa siis tietoja hakemalla pelin avulla.
Tunnisteet:
lähipäivät,
Marketta,
Mestarimyyjäkisa,
oppimistehtävä 6
Mestarimyyjäkisa
Tanjan
toive oli, että saisi Mestarimyyjä kisasta mielekkäämmän ja houkuttelevamman. Tanjalla
oli mielestäni jo varsin selkeä käsitys, miten peli olisi hyvä rakentaa. Varmaan
jo kohderyhmän tietäen sekä taustaorganisaation tuntien rajaaminen ja
peli-idean toteuttaminen luulisi onnistuvan. Idea olisi tehdä kisa älypää peli
idealla. Älypää peli idea on toimiva ja perustuu mekaaniseen tiedon hallintaa
(oikea-väärä vastaus). Palaute onnistumisesta/epäonnistumisesta on nopeaa.
Pelin avulla voi nimen omaa oppia tarkkaa ja yksiselitteistä faktatietoa, mitä
myyjänä tarvitsee palvellakseen asiakkaita. idea mielenkiintoinen, oppiiko
pelin avulla jotakin? Mikäli taloudellisia resursseja on käytössä,
suosittelisin tästä tehtävän mobiilipelisovelluksen.Tämä idea olisi sovellettavissa helposti myös muille aloille, esim. lähihoitajille voisi tehdä anatomiaan liittyviä kysymyksiä
Tunnisteet:
Hanna Ruuttunen,
lähipäivät,
Mestarimyyjäkisa,
oppimistehtävä 6,
Tanja Koskinen
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)