Pellillistäminen
idea ja ajatus Tehtävä
1
Kuten
olemme huomanneet, nuoret pelaa koneella ja eivät kerkeä edes ulos ja
liikkumaan kun ”peli vie ajantajun”. Pelihommahan on jo laitettu alulle tämän
vuoksi hyvinvointi hankkeissa, joissa oma työpaikkani on myös mukana. Tutkiessani
erilaisia näkökulmia pelillistämisestä tuli minullakin vastaan Jyväskylän
yliopistossa tehty Heini Kaiston tutkielma pelialasta. Siinä todetaan mm. Kurosen
ja Koskimaan (2011) laatimasta Pelaajabarometrista että digitaalisen pelaamisen
keski-ikä on positiivisen korkea. Pelaamista, etenkin digitaalista pelaamista,
on aiempina vuosina vaivannut pelaamiseen liitetty lapsi-keskittyneisyys.
Peleihin yhdistetyn lapsikeskittyneisyyden vuoksi vanhemman peliväestön on
ollut vaikea hakeutua pelien pariin tuntematta tekevänsä jotain väärää.
(Penenberg, 2013). Pelien ja pelaamisen yleistyessä on kuitenkin todennäköistä,
että pelaamisen yhdistäminen lapsille ja nuorille miehille tarkoitetuksi
aktiviteetiksi, aiheuttaa pelaajien keski-iän nousua ja naispelaajien
yleistymistä. Kun ajattelee omaa lapsuutta, silloin pelattiin mm kymmentätikkua
ulkona tai ehkä korttipeliä sisällä. Työt oli kuitenkin hoidettava ja muut
tehtävät ennen näitä pelejä. Kortin pelaaminenhan oli syntiä ainakin maalla. Nykyään
peli vie paljon aikaa arjesta, varsinkin nuorista sen näkee ja nykyään
vanhemmatkin pelaa.
Pelillistämisellä tarkoitetaan pelien dynamiikan
ja mekaniikan soveltamista eri ympäristöihin, kuten erilaisissa
verkkopalveluissa, koulutuksessa tai työelämässä. Pelillisyyttä käytetään
tuomaan elämyksellisyyttä ja miellyttävyyttä uusiin ympäristöihin ja sen
tarkoituksena on edistää palvelunkäyttäjien osallistumista ja sitoutumista
käytettyyn palveluun peleistä tuttujen ominaisuuksien avulla. Pelillisyyden
lähikäsitteeksi voidaan ajatella myös leikillisyys termiä. (Wikipedi) Ei ihme
jos peli koukuttaa myös vanhempaa väkeä kun on aikaa pelata ja sitä kautta
viihtyä sekä leikkiä. Tähän liittyen olin alkukeväästä
mukana Gasel hankkeen työpajassa. Siinä tutkitaan ikääntyneiden henkiöiden
hyvinvointia ja terveyttä sekä niiden edistämistä teknologian avulla. Gasel
hanke yli 65-vuotiaille. Http://www.oulu.fi/gasel
Nuorille
suunnatuista hankkeista hyvä esimerkki on Mopo-hanke Oulussa. Mopo-hankkeella
kerättiin tietoa kutsuntaikäisten liikkumisesta, liikuntasuhteesta,
informaatiokäyttäytymisestä, kunnosta, terveydestä, ravitsemuksesta,
elintavoista ja kulttuureista. Kutsunnoissa ja hankkeessa oli mukana on myös
Miehistä mittaa -hanke, joka on Oulun kaupungin liikuntatoimen vetämä nuorten
miesten liikunnallisuuden lisäämiseen tähtäävä projekti. Nuoret miehet saavat
ranteisiinsa aktiivisuusmittarin, joka mittaa kolmen kuukauden ajan
liikuntatottumuksia. Lisäksi osa nuorista saa tunnukset kehitysvaiheessa
olevaan verkkopalveluun. Verkkopalvelu sisältää pelimäisiä ja sosiaalisen
median piirteitä. Sitä on kehitetty yhdessä oululaisen peliyrityksen ja nuorten
itsensä kanssa (Raija Korpelainen ODL Liikuntaklinikalta).
Pelimäinen
rakenne ja verkkopalvelu ovat hankkeen vetäjien mielestä tätä päivää. Pelissä
Oulu on jaettu klaaneihin, jonka jäsenet saavat aktivoivia tehtäviä ja niiden
suorittamisesta palkintoja, esimerkiksi elokuvalippuja. A4-liuskojen jakaminen
ei enää toimi, hankevetäjät toteavat. Mopo-hanketta toteuttavat ODL
Liikuntaklinikka, Oulun yliopiston viisi eri laitosta ja Oulun kaupunki. Mukana
on myös joukko oululaisia elektroniikkaan ja terveyspalveluihin erikoistuneita
yrityksiä. http://www.puolustusvoimat.fi/portal/puolustusvoimat.fi/
Lisäksi
tutustuin pelitutkimuksen Professori Frans Mäyrän pelitutkimukseen. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2014/ptvk2014-01.pdf
Pitkällä ollaan kun
pelillistämiseen on jo professuuri perustettu.
Taina Linna, Peliistäminen,
pelitutkimusta, hyvinvointi
Laita ohjeiden mukaiset asiasanat kohdalleen. Nyt tämä julkaisu ei löytynyt kun klikkasin tuolta asiasanapilvestä "oppimistehtävä 1"
VastaaPoista